Глаз вообще слепой? камера ночью такое творит

Темнота в комнате не означает, что там нет информации. Это всего лишь значит, что слишком мало фотонов успевает долететь до глаз, чтобы они собрали из них цельную картинку. Камера с длинной выдержкой тихо меняет это правило. Вместо того чтобы «опрашивать» мир короткими, фиксированными порциями, матрица копит каждый заблудившийся фотон в течение расширенного интервала, суммируя свет так, как ваша зрительная система, ограниченная нейронными паузами и перегрузкой, просто не умеет.

Когда по этому пространству движется крошечный источник света, он превращается почти в ручной 3D‑принтер яркости. Механика здесь проста: пока источник чертит в воздухе траекторию, матрица фиксирует непрерывный смаз, наслаивая все положения в один кадр. Сетчатка же, связанная инертностью зрения и постоянными саккадами, воспринимает только бегущую точку, но не целую световую дорожку. Зрительная кора затем отсеивает большую часть мимолётных сигналов, чтобы сохранить стабильность сцены и уменьшать хаос, а камера, напротив, жадно оставляет всё. Так один блуждающий огонёк превращается в сплошные ленты, ореолы и «невозможные» геометрические фигуры.

Подстройка диафрагмы, ISO и выдержки ещё сильнее усиливает это расхождение. Более открытая диафрагма впускает больше фотонов, высокий ISO раздувает электрический сигнал с матрицы, а длинный интервал с открытым затвором позволяет слабым отражениям от стен и предметов накапливаться, пока они не начнут выглядеть как ровное фантастическое свечение. Железо работает скорее как низкоуровневый регистратор данных, а не как биологический фильтр, поэтому итоговый кадр не врёт о физике. Это полный, детализированный отчёт обо всех фотонах, которые глазами вы воспринимали лишь как фоновый шум.

loading...